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Preguntas Frecuentes

¿Cuánto tiempo toma Enseñar Cada Proyecto?

No hay respuesta estándar. Un proyecto se divide en 7 sesiones. Usualmente toma entre 60 y 90 minutos completar una sesión dependiendo del nivel. Sin embargo en este tiempo no se toma en cuenta el tiempo necesario para los cuestionarios de repaso, revisión de habilidades o actividades complementarias.
Basado en este rango de tiempo, un proyecto típico toma entre 400 y 600 minutos para completarse. Esto es aproximadamente de 6 a 8 semanas si sus estudiantes van al laboratorio de computación 2 veces por semana. Sin embargo, si los estudiantes visitan el laboratorio diariamente, el proyecto puede completarse de 2 a 3 semanas

¿Cuántos Proyectos Puedo Enseñar en un Semestre?

Puede completar entre 3 y 5 proyectos por año escolar en cada nivel de primaria. Sin embargo, los estudiantes de secundaria que usualmente asisten a clases todos los días pueden completar el mismo número de proyectos por semestre.

¿El Currículo se Integra con Otras Áreas?

Hoy día, en más y más escuelas, se reconoce la tecnología como herramienta educativa, no como tema de enseñanza. El Currículo de Computación de Sistemas Educativos Avanzados ofrece un amplio rango de planes de lección que integran el uso de las computadoras con el aprendizaje de los estudiantes. En los proyectos de tecnología se ve artes del lenguaje, matemáticas, estudios sociales, geografía, ciencia, salud y artes visuales. Para saber más, lea el documento Resumen que explica cómo cada proyecto enfoca las habilidades en las diferentes materias.

¿Qué Habilidades Tecnológicas se Enseñan en el Currículo?

"En muchos salones de clases, los estudiantes aprenden cómo utilizar la computadora completando lecciones enfocadas en la aplicación, por ejemplo: Introducción a Word Nivel 1. Esto puede carecer de interés para los estudiantes y no se ajusta a las necesidades individuales. Con nuestro enfoque educativo, los estudiantes completan proyectos divertidos enfocados en la resolución de problemas. Los estudiantes aprenden habilidades de tecnología de información y comunicación gradualmente mientras completan actividades como publicar una revista, crear un guion gráfico multimedia o desarrollar un sitio web.
Con nuestro enfoque educativo, los estudiantes completan proyectos divertidos enfocados en la resolución de problemas. Los estudiantes aprenden habilidades de tecnología de información y comunicación gradualmente mientras completan actividades como publicar una revista, crear un guion gráfico multimedia o desarrollar un sitio web. Para saber más sobre las habilidades IT que se manejan, lea el documento Resumen. "

¿Se ha probado el currículo en el campo?

Si, el currículo ha sido probado en el campo. El equipo de desarrollo del currículo de Sistemas Educativos Avanzados, trabaja directamente en escuelas locales en Oakville, Ontario, Canadá. Los educadores de estas escuelas prueban cada uno de los proyectos. Nuestra relación única con las escuelas locales ofrece al equipo de desarrollo retroalimentación valiosa. Esto garantiza que el currículo contenga instrucciones clara, el tema sea relevante e interesante y su desarrollo sea apropiado.

¿Puedo Ver un Modelo de Proyecto Completo?

Si, complete el formulario para obtener acceso a nuestra área de descarga segura. Esto le permitirá imprimir un proyecto completo de cada categoría del currículo. Lo modelos ofrecen un ejemplo de la estructura del contenido del manual del instructor y de la guía de trabajo del estudiante.
Con frecuencia podemos oír el comentario, “Sólo ponen los mejores proyectos en el área de descarga, el resto probablemente no es igual”. Este no es nuestro caso y estaremos felices de probarlo. Sencillamente complete el formulario de contacto en el área de comentarios para solicitar ver un manual en particular.

¿Puedo Utilizar los Proyectos en un Sistema Basado en Mac?

Nuestro producto está basado en Windows. Aunque nuestro currículo puede ser utilizado en un sistema basado en Mac, se pueden presentar complicaciones. Encontramos que el Currículo de Computación de Sistemas Educativos Avanzados no se visualiza apropiadamente en Macintosh debido a que los nombres de los archivos son muy largos. Por ejemplo, una carpeta puede leerse como Tecn~004 en lugar de TecnoReportaje. Sin embargo, una vez que se ha impreso el manual del instructor y la guía de trabajo del estudiantes, las instrucciones para completar las actividades son muy similares en las versiones de Microsoft Office para Windows y Macintosh.
Tenemos algunas escuelas que utilizan nuestro material en computadoras Macintosh, sin embargo, se imprimieron los manuales del instructor y las guías de trabajo utilizando una computadora basada en Windows. Adicionalmente, el personal debió realizar algunos ajustes a las actividades.
Si en su escuela se utilizan computadoras Macintosh necesita considerar el nivel de confianza y conocimiento técnico de su personal. Nuestro producto no es el apropiado si su personal carece de confianza al utilizar la tecnología y cuanta con conocimientos básicos. Esto se debe a que no podrán hacer modificaciones y se pueden sentir frustrados o desanimados. Sólo un usuario con conocimiento y confiado se sentirá cómodo utilizando nuestro producto en una Macintosh.

¿Necesito un Laboratorio de Computación?

No, no necesita un laboratorio de computación. Se puede utilizar nuestro currículo se puede utilizar para enseñar a los chicos en una configuración de laboratorio, en una estación de computadoras (2-4 computadoras) o en una sola computadora. La guía de trabajo del estudiante permite a los chico completar independientemente cada proyecto.

¿Necesito Internet?

No, no necesita Internet. Todos los proyectos que utilizan internet cuentan con archivos web almacenados de modo que puedan simular el uso de Internet Explorer sin conectarse a la World Wide Web. Adicionalmente, aquellas actividades que utilizan internet para obtener información e imágenes pueden ser modificadas para incluir el uso de enciclopedias interactivas, libros o escáner.

¿Necesito Muchos Equipos de Alta Tecnología?

No, no necesita equipo de alta tecnología. Todo lo que necesita es una computadora que tenga por lo menos un procesador de 500 megahertz (MHz) o superior con 256 megabytes (MB) de RAM o superior.

¿Qué Programas Necesito?

El único software necesario es la suite de aplicaciones de Microsoft Office, sin embargo, varios proyectos utilizan Flash y Photoshop. Adicionalmente un conjunto de los proyectos para jardín de infancia y preescolar utilizan KidPix Deluxe 3D.

¿Qué pasa si no cuento con todos los programas?

No hay problema, sólo enseñe los proyectos que utilizan los programas que ya tiene en sus equipos. La mayoría de los proyectos utilizan sólo las aplicaciones básicas de Microsoft: Word, Excel, PowerPoint, Paint, e Internet Explorer.

¿Cuál Versión de Office Necesito?

Nuestros proyectos están redactados para Office 2000, Office XP, Office 2003, Office 2007, Office 2010, y Office 2013.

¿Necesito Tener Microsoft Office?

No necesariamente.
Es cierto que la mayoría del currículo de Sistemas Educativos Avanzados ha sido escrito para la serie de programas de Microsoft Office: Word, Excel, PowerPoint, y Access. Las instrucciones son específicas, se incluyen imágenes e instrucciones paso a paso. Podría ser difícil para estudiantes e instructores utilizar una suite comparable pero no igual.
La posibilidad de modificar el producto es limitada, se puede hacer difícil alterar el material educativo para trabajar con una suite de oficina diferente. Mientras que algunos de los archivos de recursos son personalizables como las actividades de repaso, la revisión de habilidades, las cartas a los representantes, los certificados y los formularios de evaluación, los Manuales del Instructor y las Guías de Trabajo están en formato PDF y no son personalizables. De hecho, el acuerdo de licencia de sitio prohíbe la ingeniería reversa del producto, lo que significa que no es posible adaptar la mayoría del material para otra suite de oficina.
Sin embargo, algunos proyectos contienen instrucciones que son transferibles a una suite de oficina diferente. Los proyectos que enseñan habilidades de hoja de cálculo están escritos para Microsoft Excel, pero la mayoría de los programas de hoja d cálculo son similares y las direcciones, habilidades y herramientas pueden identificarse fácilmente para adaptarse a otros programas.
Es importante notar que el soporte curricular se ofrece sólo para Microsoft Office. Sistemas Educativos Avanzados no ofrece soporte curricular para otras suites de oficina.
Hay proyectos que no utilizan Microsoft Office. Estos pueden realizarse en cualquier computadora Windows:
• TecnoPintor utiliza Paint, que viene con el sistema operativo Windows.
• TecnoPC introduce a los estudiantes de primaria conocimientos generales de computación, habilidades con el ratón, partes de la computadora, entrada y salida, uso del teclado y cuidado de la computadora.
• TecnoDrama, TecnoComercial, and TecnoProductor utilizan Windows Movie Maker, que viene con el sistema operativo Windows.
• TecnoFotos utiliza PhotoFiltre, un programa descargable y gratuito.
• TecnoViajes enseña a los estudiantes sobre Internet utilizando Internet Explorer.
• TecnoHTML enseña a los estudiantes a crear una página web a partir de código HTML, utilizando el Bloc de Notas e Internet Explorer.
Cada uno de los proyectos mencionados anteriormente se describe con mayor detalle en nuestro sitio web.

¿Qué Conocimientos Requieren los Instructores para Utilizar el Currículo?

El instructor no necesitar ser un genio en computación. Cada uno de nuestros proyectos contiene instrucciones “apunte y clic” detalladas, imágenes y modelos de modo que lo instructores puedan integrar eficientemente TIC en sus lecciones.

¿Hay Algún Tipo de Capacitación Disponible?

Dependiendo de su ubicación, hay capacitación disponible para los instructores. Sin embargo debe contactar a la oficina principal de Sistemas Educativos Avanzados para localizar algún asociado en un área.

¿Cómo Imprimo los Manuales de Instrucción y las Guías de Trabajo?

Los manuales y las guías de trabajo están en formato PDF. Esto significa que necesita Adobe Reader para ver los archivos. Hay una versión del programa disponible en el CD o puede descargarla gratuitamente desde Adobe. Instale este programa para ver los manuales y las guías de trabajo. Hay diversas opciones para imprimir los manuales y las guías de trabajo. Puede imprimirlos en su impresora local o también puede llevarlos al centro de copiado local y solicitar su impresión.
Los manuales y guías están diseñados para ser impresos a doble cara.

¿Cómo Selecciono el Proyecto a Enseñar?

Hay diversas opciones para seleccionar un proyecto. Sistemas Educativos Avanzados ofrece una matriz de proyectos, un documento que muestra el nivel de instrucción recomendado para cada proyecto. Los instructores pueden utilizar este documento como guía para seleccionar el proyecto, también puede considerar cuáles proyectos pueden integrarse en las unidades curriculares planificadas basándose en el tema del proyecto. Otra opción puede ser la selección del proyecto en función de los intereses de sus estudiantes.

¿En Qué Orden Enseño los Proyectos?

Hay varias formas para determinar la secuencia de los proyectos. Sistemas Educativos Avanzados ofrece una matriz de proyectos, un documento que muestra la secuencia recomendada para enseñar cada proyecto. También puede considerar cuáles proyectos pueden integrarse en las unidades curriculares planificadas basándose en el tema del proyecto. Otra opción puede ser la selección del proyecto en función de los intereses de sus estudiantes.

¿Qué Hago Si Necesito Ayuda?

Si tiene preguntas sobre nuestro currículo, no dude en contactarnos. Nuestro personal de soporte le brindará asistencia que necesite a la brevedad posible.
• Correo Electrónico de Soporte: Complete el Formulario En Línea
• Atención telefónica

¿Qué Recibo al Ordenar la Licencia de Sitio del Currículo de Computación de Sistemas Educativos Avanzados?

Al ordenar la Licencia de Sitio del Currículo de Computación de Sistemas Educativos Avanzados, usted recibe un CD. Dentro de la carpeta encontrará el acuerdo de licencia de sitio, el resumen del producto y el currículo. En el CD se encuentran las carpetas de los proyectos, dentro de cada carpeta encontrará el Manual del Instructor, la Guía de Trabajo de los Estudiantes y los recursos necesarios para enseñar el proyecto.
Al ordenar la Licencia de Sitio para un Proyecto Individual, recibirá un correo electrónico. Este correo contiene un nombre de usuario, una contraseña y un vínculo al archivo. Haga clic en el vínculo e ingrese la información de registro suministrada para descargar el archivo. El proyecto se encuentra comprimido en formato ZIP, el cual requiere de un programa de extracción como WinZip para extraerlo.

¿Debo pagar gastos de manejo y envío?

Si, el monto del manejo y envío de los productos dependerá del País destino y se especificará al momento de la compra.

¿Cuánto tiempo toma procesar mi orden?

La entrega se realiza 7 días hábiles después de ordenar el producto.

¿Aceptan tarjetas de crédito?

Aceptamos American Express, MasterCard, y VISA.

¿Cuál es el precio de la licencia de sitio?

Los precios del Currículo de TechnoKids Inc. son establecidos por los distribuidores locales. Para saber más sobre la disponibilidad del producto y el precio en su área, visite www.seaeducativo.com/technokids

¿Hay precios especiales para licencias en múltiples sitios?

Sí, tenemos precios especiales para licencias múltiples. Complete el formulario de contacto y en el área comentarios indique el número de escuelas y el currículo requerido para cada ubicación. Con gusto ofreceremos un precio ajustado a sus necesidades.

¿Qué es una licencia de Sitio para el Currículo?

Una licencia de sitio da al comprador el derecho a utilizar el Currículo de Computación de Sistemas Educativos Avanzados en un sitio o ubicación específica. La licencia de sitio garantiza al comprador el derecho a imprimir copias ilimitadas del manual del instructor para el personal que trabaja en ese sitio. Adicionalmente, permite la transferencia de los archivos a un número ilimitado de computadoras localizadas en ese sitio. Para información más detallada, refiérase al acuerdo de licencia.

¿Qué se considera un sitio?

Un sitio se define como una ubicación geográfica como: escuela primaria, escuela secundaria, centro de entrenamiento, centro de aprendizaje, colegio o universidad. El currículo de computación de Sistemas Educativos Avanzados puede ser utilizado para enseñar en una única y designada locación. Si desea utilizar el currículo de computación en más de un sitio, debe adquirir la licencia de múltiples sitios. Para información más detallada, refiérase al acuerdo de licencia.

¿Cuántos manuales y guías de trabajo se pueden imprimir?

El comprador puede imprimir un número ilimitado de copias del manual del instructor para el personal que trabaja en el sitio. También puede imprimir un número ilimitado de copias de la guía de trabajo para los estudiantes que aprenden en el sitio. Para información más detallada, refiérase al acuerdo de licencia.

¿A cuántas computadoras puedo transferir los archivos de recursos?

El comprador puede colocar los archivos de recursos en un número ilimitado de computadoras dentro de un sitio específico. Adicionalmente, el instructor puede cargar los archivos de recursos en una computadora personal con el objetivo de preparar una lección en el sitio especificado. Para información más detallada, refiérase al acuerdo de licencia.

¿Puedo colocar los archivos de recursos en mi computadora personal?

El instructor puede cargar los archivos de recursos en una computadora personal con el objetivo de preparar una lección en el sitio especificado. Para información más detallada, refiérase al acuerdo de licencia.

¿Cuántos estudiantes pueden utilizar el currículo?

El currículo puede ser utilizado por un número ilimitado de estudiantes. Los estudiantes deben aprender en el sitio especificado. La licencia de sitio no considera el aprendizaje a distancia. Para información más detallada, refiérase al acuerdo de licencia.

¿Cuántos instructores pueden usar el currículo?

Un número ilimitado de instructores puede utilizar el currículo. Los educadores deben estar enseñando en el sitio especificado. La licencia de sitio no considera el aprendizaje a distancia. Para información más detallada, refiérase al acuerdo de licencia

Doy clases en más de una escuela. ¿Puedo utilizar el currículo en cada sitio?

Si desea utilizar el currículo de computación en más de una ubicación, debe adquirir la licencia de múltiples sitios. Para información más detallada, refiérase al acuerdo de licencia. Hay precios especiales disponibles para las licencias de múltiples sitios.

¿Qué es un proyecto?

El currículo de computación de Sistemas Educativos Avanzados es similar a un conjunto de libros electrónicos que contienen ideas educativas. Podemos llamar a estas ideas proyectos. Un proyecto es un conjunto de actividades que utilizan la computadora para completar una tarea relacionada con un tema, por ejemplo, crean una revista, presentación, o una herramienta basada en la web. Un proyecto consta de un manual del instructor, una guía de trabajo y los archivos de recursos.

¿Qué es el Manual del Instructor?

El manual del instructor es un conjunto de instrucciones para completar un proyecto en particular. Un manual del instructor típico incluye: resumen del proyecto, pasos de preparación, planes de lección, estrategias de enseñanza, objetivos de aprendizaje, actividades, cuestionarios de repaso, revisión de habilidades y actividades complementarias. El manual del instructor debería imprimirse.

¿Qué es la guía de trabajo del estudiante?

La guía de trabajo del estudiante es una colección de actividades que incluyen instrucciones paso a paso ilustradas para explicar cómo completar una tarea. La guía de trabajo del estudiante puede ser impresa o revisada en su versión digital en pantalla.

¿Qué son los Archivos de Recursos?

Los archivos de recursos son archivos digitales necesarios para completar las actividades de un proyecto. Los archivos de recursos incluyen: ejercicios de apoyo personalizables, archivos modelo, plantillas, favoritos de internet y tarjetas de ayuda visual. En la sección del manual Preparación para Enseñar, se da una explicación sobre cuáles archivos deben copiarse la computadora y cuáles deben imprimirse.

¿Qué tipo de archivos de recursos recibo?

Los archivos de recursos son archivos digitales necesarios para completar las actividades de un proyecto. Hay diferentes tipos de recursos, incluyendo: ejercicios de apoyo, plantillas, archivos modelo, tarjetas de ayuda visual, recursos del instructor, revisión de habilidades, favoritos de internet o herramientas de valoración. A continuación se da una descripción de cada recurso:

  • Ejercicios de Apoyo: Los ejercicios de apoyo son documentos personalizables que deben ser entregados a cada estudiante. Estos incluyen, por ejemplo, la carta al representante o el certificado para celebrar los logros del estudiante.
  • Plantilla: Una plantilla es un archivo utilizado para completar una tarea.
  • Archivo Modelo: Un archivo modelo es la muestra de una actividad completada. Los instructores pueden enseñar estos archivos a los estudiantes como ejemplo.
  • Tarjetas de Ayuda Visual: Las tarjetas de ayuda visual son imágenes ampliadas de los comandos de un programa. Diseñadas en tarjetas de 9,5cm x 9,5cm (3,75” x 3,75”) ofreciendo ayuda visual esencial para la enseñanza. Estas pueden ser utilizadas para crear una cartelera o para repasar las funciones de las herramientas de un programa.
  • Recursos del Instructor: Los recursos del instructor son materiales destinado únicamente para el uso del instructor. Estos incluyen hojas de respuestas, instrucciones complementarias o ayudas visuales. Los instructores utilizan los materiales de recursos cuando enseñan una lección.
  • Archivo Revisión de Habilidades: Se utiliza el archivo revisión de habilidades para completar las actividades que se enfocan en la práctica de las habilidades tecnológicas del proyecto.
  • Favoritos de Internet: Los Favoritos de Internet son direcciones web previamente revisadas y marcadas disponibles para los estudiantes como ayuda para completar las actividades.
  • Herramientas de Valoración: Las herramientas de valoración incluyen una lista de verificación y/o una rúbrica para valorar el producto final.

¿Qué Formas de Valoración se Suministran?

La valoración de los estudiantes debe ser multidimensional. El currículo de computación de Sistemas Educativos Avanzados ofrece a los instructores cuestionarios de repaso y revisiones de habilidades para medir el conocimiento de los estudiantes. Al finalizar cada proyecto, se suministra una lista de verificación que resume las habilidades tecnológicas que se enseñan en el proyecto. Adicionalmente, muchos de los proyectos incluyen una rúbrica que puede utilizarse para calificar el producto final.

El aporte de los estudiantes es parte importante de la valoración. Por esta razón, muchos de los proyectos incluyen listas de verificación que les permite evaluar su propio trabajo.

La evaluación de los compañeros también es un elemento esencial de la valoración. Muchos de los proyectos finalizan con una actividad donde los estudiantes comparten su trabajo. Los compañeros ofrecen retroalimentación positiva sobre el proyecto terminado.

¿Qué es el Aprendizaje Basado en Proyectos?

¿Qué es el Aprendizaje Basado en Proyectos?

El Aprendizaje Basado en Proyectos es un enfoque único para enseñar habilidades tecnológicas. En muchos salones de clases, los estudiantes aprenden cómo utilizar la computadora completando lecciones enfocadas en la aplicación, por ejemplo: Introducción a Word Nivel 1. Esto puede carecer de interés para los estudiantes y no se ajusta a las necesidades individuales.

Con nuestro enfoque educativo, los estudiantes completan proyectos divertidos enfocados en la resolución de problemas. Los estudiantes aprenden habilidades de tecnología de información y comunicación gradualmente mientras completan actividades como publicar una revista, crear un guion gráfico multimedia o desarrollar un sitio web.

El aprendizaje basado en proyectos es personalmente significativo para los estudiantes. Esto se debe a que todos están aprendiendo la misma habilidad tecnológica, sin embargo dentro de los límites del proyecto cada estudiante puede seleccionar un tema de su interés.